MAŁE KROKI. WIELKIE ODKRYCIA.

Wielka przygoda.
Przed szkołą.

Polski, matematyka, angielski i przyroda. Litery, liczby do 20, kalendarz i odkrywanie natury w krótkich, obrazkowych zadaniach. Dziecko ćwiczy we własnym tempie — przed pierwszą klasą.

Pobierz w App StoreWkrótce w App Store
Zobacz, czego uczymy

Na iPhone’a i iPada

Kupujesz raz. Gra jest Twoja na zawsze.

Podróżniczka w czapce z asem pik i logo As Klasy z żółtą szarfą Zeróweczka.
Tryb samolotowyWi-Fi wyłączoneMożna się uczyć
✓Krótki trening.
Jest czas na przerwę.

DOBRZE PRZEMYŚLANA ZABAWA

Małe zadania.
Wielka ciekawość.

Z ilustrowanej mapy dziecko wybiera temat i ćwiczy w krótkiej rundzie: zwykle 5 odpowiedzi w Fiszkach, 4 dopasowania w Parach albo układanie obrazków w Kolejności. Każda runda ma wyraźny koniec i miejsce na przerwę.

Duże przyciski, ilustracje i dostępne nagrania pomagają skupić się na zadaniu. Strzałka do kolejnego zadania pojawia się po rozwiązaniu karty lub całej planszy. Dziecko samo przechodzi dalej, a po rundzie może wrócić do mapy i zrobić przerwę. Kolejny trening nie uruchamia się sam.

Rozwój dziecka jest celem.

PIERWSZE KROKI PRZED PIERWSZĄ KLASĄ

Litery, liczby
i cały świat odkryć.

Polski, matematyka, angielski i przyroda: 4 przedmioty i 10 szczytów. Od pierwszej litery po rozwój motyla, od liczenia do mierzenia i porównywania.

01 /

Polski

Litery · Głoski i sylaby

  • Duże i małe litery, drukowane i pisane
  • Rozpoznawanie liter ze słuchu
  • Pierwsza i ostatnia litera nazwy obrazka
  • Rozróżnianie głosek i sylab
02 /

Matematyka

Liczby · Działania · Geometria · Porównywanie

  • Liczby i zbiory od 0 do 20
  • Dodawanie i odejmowanie do 10, na dłoniach i cyframi
  • Figury i bryły, także pięciokąt, sześciokąt i romb
  • Liczenie boków, długość, szerokość, wysokość i obwód na kratkach
  • Znaki <, >, = oraz porównywanie wysokości, długości i masy
03 /

Angielski

Letters · Numbers

  • 26 liter angielskiego alfabetu
  • Liczby od 1 do 20
  • Słuchanie i rozpoznawanie wymowy
  • Utrwalanie liter i liczb w Fiszkach i Parach
04 /

Przyroda

Kalendarz · Natura

  • Dni tygodnia, miesiące i pory roku
  • Nasiona, liście i tropy zwierząt
  • Rozpoznawanie grzybów i ptaków, gatunki pod ochroną
  • 48 obrazkowych Fiszek Natury i 20 historii Kolejności
  • Rozwój roślin i zwierząt, przemiany wody i codzienne odkrycia

OBRAZ. DŹWIĘK. DZIAŁANIE.

Trzy sposoby
na małe odkrycia.

Wybieranie odpowiedzi, łączenie par i układanie po kolei. Każda forma pomaga spojrzeć na materiał w inny sposób. Dostępne ćwiczenia zależą od tematu.

SŁUCHAM I WYBIERAM

Fiszki

Dziecko słucha, ogląda i wybiera odpowiedź: literę, liczbę, figurę lub obrazek. Rozpoznaje też tropy, ptaki i rośliny. Błąd można poprawić, a do kolejnej karty przejść we własnym tempie.

Podróżniczka z Zeróweczki pokazuje fiszkę z jabłkiem.
SZUKAM ZWIĄZKÓW

Pary

Obrazek i pierwsza lub ostatnia litera, zbiór i liczba, działanie i wynik albo usłyszana nazwa figury i jej obrazek. Dziecko łączy pasujące pary na jednej planszy.

Podróżniczka z Zeróweczki dopasowuje karty z jabłkiem.
PRZESUWAM I UKŁADAM

Kolejność

Dziecko przesuwa palcem obrazki na kolejne miejsca. Układa dni, miesiące, pory roku i historie z przyrody: od rozwoju motyla po wzrost rośliny. Gotowy układ zatwierdza przyciskiem sprawdzenia.

Podróżniczka z Zeróweczki układa karty: pestka jabłka, młoda jabłoń i jabłko.

Wszystkie formy w danym zakresie współdzielą postęp. Kalendarz i Natura mają Fiszki oraz Kolejność. Głoski i sylaby oraz Porównywanie ćwiczy się we Fiszkach.

GWIAZDKI, KTÓRE COŚ ZNACZĄ

Za umiejętności,
które zostają.

Na mapie dziecko widzi trzy gwiazdki każdego szczytu. Pokazują drogę od przećwiczenia tematu do samodzielności i pamiętania po czasie.

PIERWSZY KROK

Przećwiczone

Za ukończenie pełnej rundy w danym temacie. Błędy można poprawić — próbowanie i szukanie odpowiedzi są częścią nauki.

UMIEM SAMODZIELNIE

Samodzielnie

Za potwierdzenie wszystkich liter, liczb lub grup umiejętności tematu. Litery i liczby wymagają dwóch poprawnych pierwszych odpowiedzi w różnych pełnych rundach. Pozostałe grupy: trzech różnych przykładów, dwóch ukończonych rund i co najmniej 80% poprawnych pierwszych odpowiedzi w ostatnich próbach.

WRACAM I PAMIĘTAM

Pamięta po czasie

Za dwie udane powtórki: co najmniej 5 z 6 odpowiedzi bez błędu i pomocy. Pierwsza po minimum 24 godzinach od drugiej gwiazdki, kolejna po minimum 72 godzinach od pierwszej udanej powtórki.

Zdobyte gwiazdki zostają. Nie wygasają i nie są odbierane po błędach. Ćwiczenie, samodzielność i pamiętanie po czasie mają swoje osobne etapy.

DZIECKO ODKRYWA. TY MASZ SPOKOJNĄ GŁOWĘ.

Mniej rozpraszaczy.
Więcej miejsca
na ciekawość.

As Klasy działa bez Wi-Fi i bez internetu — także w trybie samolotowym. Cały materiał jest w aplikacji, więc można uczyć się w domu, w pociągu czy podczas podróży.

Postępy zostają na urządzeniu.

Nie zbieramy danych dziecka, nie śledzimy go i nie wysyłamy postępów do wydawcy. Bez konta i logowania. Zapis nauki jest lokalny.

JESZCZE KILKA ODPOWIEDZI

Dobrze wiedzieć
przed startem.

Najważniejsze informacje przed zakupem.

Dla kogo jest Zeróweczka?
Dla starszych przedszkolaków przygotowujących się do pierwszej klasy. Cztery przedmioty — polski, matematyka, angielski i przyroda — obejmują dziesięć zakresów nauki. Dziecko poznaje litery i liczby, ćwiczy porównywanie, odkrywa kalendarz i naturę. Możesz wybrać temat dopasowany do jego potrzeb.
Czy trzeba już umieć czytać?
Nie. Wszystkie polecenia są głosowe a w trakcie ćwiczeń dziecko może odtwarzać dźwięki zadań i odpowiedzi kiedy potrzebuje.
Czy działa bez internetu?
Tak. Materiał, obrazki i nagrania są w zainstalowanej aplikacji. Można ćwiczyć bez Wi-Fi i w trybie samolotowym. Połączenie jest potrzebne do pobrania aplikacji i ewentualnych aktualizacji z App Store.
Czy po zakupie pojawią się kolejne płatności?
Jednorazowy zakup obejmuje cały materiał zawarty w tej aplikacji. Nie ma abonamentu, reklam ani zakupów w aplikacji. As Klasy: 1-3 jest osobnym produktem dla kolejnego etapu nauki.
Jak sprawdzić postępy dziecka?
Dziecko widzi na mapie zdobyte gwiazdki. W zabezpieczonej strefie „Dla rodzica” sprawdzisz postępy dziecka w każdym z przedmiotów. Postęp zapisuje się na urządzeniu, bez konta i wysyłania go do wydawcy. Systemowa kopia zapasowa może obejmować zapis, zależnie od ustawień rodzica.
Co się dzieje po błędzie?
Dziecko może spróbować ponownie. Poprawiona odpowiedź pozwala ukończyć rundę, ale nie potwierdza samodzielnego opanowania zadania. Zdobyte gwiazdki zostają. W Kolejności można swobodnie przestawiać obrazki przed sprawdzeniem — to jeszcze nie jest błąd. Po nieudanej powtórce trzeba ukończyć rundę ćwiczeń przed kolejną próbą.
Kiedy jest czas na przerwę?
Zakończenie rundy pozwala dziecku zdecydować, czy ma ochotę grać dalej, czy przerwać grę. Jedna runda to 4 do 6 odpowiedzi.
Ikona As Klasy: 1-3

KOLEJNY KROK W NAUCE

Gotowi na więcej? As Klasy: 1-3.

Polski, matematyka oraz czas i świat dla dzieci z klas 1–3. Ortografia, działania do 100, zadania z treścią i odkrywanie świata w krótkich treningach.

Osobna aplikacja, dobrana do etapu nauki. Ten sam spokój: jeden zakup, bez reklam i bez internetu.

Poznaj wersję dla klas 1–3
Pobierz w App StoreWkrótce w App Store

NAUKA W DOBRYM TOWARZYSTWIE

Małe kroki dzisiaj.
Więcej samodzielności jutro.

As Klasy: Zeróweczka · na iPhone’a i iPada · bez internetu

Pobierz w App StoreWkrótce w App Store