
Polski
Litery · Głoski i sylaby
- Duże i małe litery, drukowane i pisane
- Rozpoznawanie liter ze słuchu
- Pierwsza i ostatnia litera nazwy obrazka
- Rozróżnianie głosek i sylab
MAŁE KROKI. WIELKIE ODKRYCIA.
Polski, matematyka, angielski i przyroda. Litery, liczby do 20, kalendarz i odkrywanie natury w krótkich, obrazkowych zadaniach. Dziecko ćwiczy we własnym tempie — przed pierwszą klasą.
Na iPhone’a i iPada
Kupujesz raz. Gra jest Twoja na zawsze.
DOBRZE PRZEMYŚLANA ZABAWA
Z ilustrowanej mapy dziecko wybiera temat i ćwiczy w krótkiej rundzie: zwykle 5 odpowiedzi w Fiszkach, 4 dopasowania w Parach albo układanie obrazków w Kolejności. Każda runda ma wyraźny koniec i miejsce na przerwę.
Duże przyciski, ilustracje i dostępne nagrania pomagają skupić się na zadaniu. Strzałka do kolejnego zadania pojawia się po rozwiązaniu karty lub całej planszy. Dziecko samo przechodzi dalej, a po rundzie może wrócić do mapy i zrobić przerwę. Kolejny trening nie uruchamia się sam.
Rozwój dziecka jest celem.PIERWSZE KROKI PRZED PIERWSZĄ KLASĄ
Polski, matematyka, angielski i przyroda: 4 przedmioty i 10 szczytów. Od pierwszej litery po rozwój motyla, od liczenia do mierzenia i porównywania.

Litery · Głoski i sylaby

Liczby · Działania · Geometria · Porównywanie

Letters · Numbers

Kalendarz · Natura
OBRAZ. DŹWIĘK. DZIAŁANIE.
Wybieranie odpowiedzi, łączenie par i układanie po kolei. Każda forma pomaga spojrzeć na materiał w inny sposób. Dostępne ćwiczenia zależą od tematu.
Dziecko słucha, ogląda i wybiera odpowiedź: literę, liczbę, figurę lub obrazek. Rozpoznaje też tropy, ptaki i rośliny. Błąd można poprawić, a do kolejnej karty przejść we własnym tempie.

Obrazek i pierwsza lub ostatnia litera, zbiór i liczba, działanie i wynik albo usłyszana nazwa figury i jej obrazek. Dziecko łączy pasujące pary na jednej planszy.

Dziecko przesuwa palcem obrazki na kolejne miejsca. Układa dni, miesiące, pory roku i historie z przyrody: od rozwoju motyla po wzrost rośliny. Gotowy układ zatwierdza przyciskiem sprawdzenia.

Wszystkie formy w danym zakresie współdzielą postęp. Kalendarz i Natura mają Fiszki oraz Kolejność. Głoski i sylaby oraz Porównywanie ćwiczy się we Fiszkach.
GWIAZDKI, KTÓRE COŚ ZNACZĄ
Na mapie dziecko widzi trzy gwiazdki każdego szczytu. Pokazują drogę od przećwiczenia tematu do samodzielności i pamiętania po czasie.
PIERWSZY KROK
Za ukończenie pełnej rundy w danym temacie. Błędy można poprawić — próbowanie i szukanie odpowiedzi są częścią nauki.
UMIEM SAMODZIELNIE
Za potwierdzenie wszystkich liter, liczb lub grup umiejętności tematu. Litery i liczby wymagają dwóch poprawnych pierwszych odpowiedzi w różnych pełnych rundach. Pozostałe grupy: trzech różnych przykładów, dwóch ukończonych rund i co najmniej 80% poprawnych pierwszych odpowiedzi w ostatnich próbach.
WRACAM I PAMIĘTAM
Za dwie udane powtórki: co najmniej 5 z 6 odpowiedzi bez błędu i pomocy. Pierwsza po minimum 24 godzinach od drugiej gwiazdki, kolejna po minimum 72 godzinach od pierwszej udanej powtórki.
Zdobyte gwiazdki zostają. Nie wygasają i nie są odbierane po błędach. Ćwiczenie, samodzielność i pamiętanie po czasie mają swoje osobne etapy.
DZIECKO ODKRYWA. TY MASZ SPOKOJNĄ GŁOWĘ.
As Klasy działa bez Wi-Fi i bez internetu — także w trybie samolotowym. Cały materiał jest w aplikacji, więc można uczyć się w domu, w pociągu czy podczas podróży.
Nie zbieramy danych dziecka, nie śledzimy go i nie wysyłamy postępów do wydawcy. Bez konta i logowania. Zapis nauki jest lokalny.
JESZCZE KILKA ODPOWIEDZI
Najważniejsze informacje przed zakupem.

KOLEJNY KROK W NAUCE
Polski, matematyka oraz czas i świat dla dzieci z klas 1–3. Ortografia, działania do 100, zadania z treścią i odkrywanie świata w krótkich treningach.
Osobna aplikacja, dobrana do etapu nauki. Ten sam spokój: jeden zakup, bez reklam i bez internetu.
NAUKA W DOBRYM TOWARZYSTWIE
As Klasy: Zeróweczka · na iPhone’a i iPada · bez internetu