MAŁE KROKI. WIELKIE ODKRYCIA.

Dobra zabawa.
Prawdziwy postęp.

Polski, matematyka i odkrywanie świata w grze, która skupia się wyłącznie na rozwoju Twojego dziecka. Krótkie treningi, własne tempo i satysfakcja z tego, co już potrafi.

Pobierz w App StoreWkrótce w App Store
Zobacz, czego uczymy

Na iPhone’a i iPada

Kupujesz raz. Gra jest Twoja na zawsze.

Uśmiechnięta podróżniczka w turkusowej czapce z asem pik pokazuje fiszkę z jabłkiem.
Tryb samolotowyWi-Fi wyłączoneMożna się uczyć
10zadań i gotowe.
Jest czas na przerwę.

DOBRZE PRZEMYŚLANA ZABAWA

Dobra gra wie,
kiedy zrobić przerwę.

W As Klasy każda mała wyprawa ma jasny początek i koniec. Dziecko wybiera temat na mapie, rozwiązuje 10 zadań lub dopasowań i ogląda podsumowanie.

Potem może wrócić do mapy, zakończyć zabawę albo świadomie wybrać dalsze ćwiczenie. Następny trening nie uruchamia się sam. Bez przewijania w nieskończoność i bez namawiania do zakupów.

Rozwój dziecka jest celem.

OD SZKOLNYCH PYTAŃ DO WŁASNYCH ODKRYĆ

Tyle świata
do poznania.

Materiał dla dzieci z klas 1–3, w 9 zakresach i 26 szczytach. Możesz wybrać temat dopasowany do potrzeb Twojego dziecka.

01 /

Polski

Żeby słowa miały sens, a pisownia swoje zasady.

  • Ortografia
  • Części mowy
  • Samogłoski i spółgłoski
  • Litery, głoski i sylaby
  • Czytanie ze zrozumieniem
02 /

Matematyka

Od pierwszych działań do samodzielnego rozumowania.

  • Działania do 20, 50 i 100
  • Tabliczka mnożenia
  • Niewiadome i logika liczbowa
  • Zadania z treścią
  • Rozumienie i planowanie rozwiązania
03 /

Czas i świat

Żeby odnaleźć się w codzienności i we wszechświecie.

  • Odczytywanie zegara
  • Kalendarz i pory roku
  • Przyroda
  • Ziemia i kosmos
  • Kierunki świata

PATRZĘ. MYŚLĘ. PRÓBUJĘ.

Dwa sposoby
na małe odkrycia.

Wybór odpowiedzi albo łączenie par. Po zadaniu jest miejsce na wyjaśnienie, zrozumienie i kolejny krok.

WYBIERAM I ROZUMIEM

Fiszki

Dziecko czyta pytanie, ogląda zadanie i wybiera odpowiedź. Może skorzystać z pomocy, poprawić błąd i poznać wyjaśnienie.

Podróżniczka przegląda fiszki i pokazuje kartę z jabłkiem.
SZUKAM ZWIĄZKÓW

Pary

Dziecko dopasowuje elementy z lewej i prawej kolumny — na przykład działanie do wyniku. Szuka związku i łączy pasującą parę.

Podróżniczka w czapce z asem pik pokazuje parę kart z jabłkiem.

Formy są dobrane do umiejętności — wybrane tematy mają tylko Fiszki. Misje podsumowujące łączą zadania z całego zakresu.

GWIAZDKI, KTÓRE COŚ ZNACZĄ

Za umiejętności,
które zostają.

Każdy szczyt to trzy gwiazdki. Pokazują drogę od przećwiczenia tematu do samodzielności i pamiętania po czasie.

PIERWSZY KROK

Przećwiczone

Za co najmniej dwa pełne treningi i przećwiczenie różnych zadań w danym temacie. Pomoc i poprawienie błędu też są częścią nauki i liczą się jako ćwiczenie.

UMIEM SAMODZIELNIE

Samodzielnie

Za odpowiedzi bez pomocy: co najmniej 80% poprawnych pierwszych odpowiedzi oraz odpowiednio różnorodne przykłady. Bez wymogu szybkości.

WRACAM I PAMIĘTAM

Pamiętasz

Za dwie udane powtórki po czasie. Pierwsza jest możliwa po co najmniej 24 godzinach od drugiej gwiazdki, kolejna po minimum 72 godzinach od pierwszej udanej powtórki.

Zdobyte gwiazdki zostają. Nie wygasają i nie są odbierane po błędach. Pomoc pozwala ćwiczyć, a samodzielność i pamiętanie wymagają osobnego potwierdzenia.

DZIECKO ODKRYWA. TY MASZ SPOKOJNĄ GŁOWĘ.

Mniej rozpraszaczy.
Więcej miejsca
na ciekawość.

As Klasy działa bez Wi-Fi i bez internetu — także w trybie samolotowym. Cały materiał jest w aplikacji, więc można uczyć się w domu, w pociągu czy podczas podróży.

Postępy zostają na urządzeniu.

Nie zbieramy danych dziecka, nie śledzimy go i nie wysyłamy postępów do wydawcy. Bez konta i logowania. Zapis nauki jest lokalny.

JESZCZE KILKA ODPOWIEDZI

Dobrze wiedzieć
przed startem.

Najważniejsze informacje przed zakupem.

Dla kogo jest As Klasy?
Dla dzieci z klas 1–3, które ćwiczą polski, matematykę oraz wiedzę o czasie i świecie. Możesz wybrać temat dopasowany do potrzeb Twojego dziecka. Niektóre zadania stają się dostępne po potwierdzeniu potrzebnych wcześniej umiejętności.
Czy naprawdę działa w trybie samolotowym?
Tak. Zainstalowana aplikacja ma cały materiał na urządzeniu. Do ćwiczeń i zapisywania postępów nie potrzebuje internetu ani Wi-Fi. Połączenie jest potrzebne do pobrania aplikacji i ewentualnych aktualizacji z App Store.
Czy po zakupie pojawią się kolejne płatności?
W aplikacji nie ma abonamentu, reklam ani dodatkowych zakupów. Jednorazowy zakup obejmuje cały materiał zawarty w kupionej wersji. Dziecko nie trafia na płatny kolejny temat ani sklep z dodatkami.
Gdzie zapisuje się postęp dziecka?
Lokalnie na urządzeniu. Nie zakładacie konta, a aplikacja nie wysyła postępów do wydawcy i nie synchronizuje ich między urządzeniami. Systemowa kopia zapasowa iPhone’a lub iPada może obejmować zapis — zależy to od ustawień rodzica. Reset postępów jest dostępny w strefie „Dla rodzica” i wymaga dodatkowego potwierdzenia.
Co się dzieje, gdy dziecko popełni błąd?
Może poprawić odpowiedź, skorzystać z pomocy i przeczytać wyjaśnienie. Ukończone zadanie liczy się jako ćwiczenie. Odpowiedź poprawiona lub udzielona z pomocą nie potwierdza samodzielności. Zdobyte wcześniej gwiazdki nie są odbierane.
Czy 10 dobrych odpowiedzi daje wszystkie gwiazdki?
Nie. Pierwsza gwiazdka oznacza przećwiczenie. Druga wymaga samodzielnych odpowiedzi i odpowiedniej różnorodności przykładów, zależnej od tematu. Trzecia wymaga dwóch udanych powtórek po czasie — nie można zdobyć jej tego samego dnia. Pary o charakterze treningowym nie zastępują samodzielnego rozwiązania całego zadania.
Czy gra ma wyraźny koniec?
Każdy trening kończy się po 10 ukończonych zadaniach lub dopasowaniach i pokazuje podsumowanie. Dziecko samo wybiera, czy wrócić do mapy, zrobić przerwę czy ćwiczyć dalej. Kolejna sesja nie startuje automatycznie. Każdy szczyt ma maksymalnie trzy gwiazdki; po ich zdobyciu nadal można wracać do materiału.
Ikona As Klasy: Zeróweczka

PIERWSZE ODKRYCIA PRZED SZKOŁĄ

Na dobry początek: Zeróweczka.

Polski, matematyka, angielski i przyroda przed pierwszą klasą. Litery, głoski i sylaby, liczby do 20, działania do 10, geometria, porównywanie, kalendarz i natura. Fiszki, Pary i Kolejność w krótkich rundach.

Osobna aplikacja, dobrana do etapu nauki. Ten sam spokój: jeden zakup, bez reklam i bez internetu.

Poznaj Zeróweczkę
Pobierz w App StoreWkrótce w App Store

NAUKA W DOBRYM TOWARZYSTWIE

Małe kroki dzisiaj.
Więcej samodzielności jutro.

As Klasy: 1-3 · na iPhone’a i iPada · bez internetu

Pobierz w App StoreWkrótce w App Store